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VR 및 빔프로젝트 콘텐츠 거래 웹 플랫폼 개발

XR 콘텐츠 기업의 VR·빔프로젝트 콘텐츠를 거래할 수 있는 웹 마켓플레이스를 개발한 사례입니다.

마켓플레이스

콘텐츠 거래

1개월

개발 기간

500+

등록 콘텐츠 수

원스톱

등록-결제-배포

01.

배경

이 XR 콘텐츠 기업은 VR 체험관, 교육기관, 기업 행사장 등에 공급하는 VR 및 빔프로젝트 콘텐츠의 유통 방식을 혁신하고자 했습니다. 기존에는 콘텐츠 거래가 영업 담당자를 통한 수동 프로세스로 이루어져 확장성에 한계가 있었습니다. 자사 및 파트너사가 제작한 다양한 콘텐츠를 온라인에서 자유롭게 거래할 수 있는 마켓플레이스를 통해 새로운 수익 모델을 구축하고자 했습니다. 콘텐츠 등록부터 미리보기, 결제, 배포까지 원스톱으로 처리되는 효율적인 플랫폼이 요구되었습니다. 크리에이터 생태계를 활성화하여 콘텐츠 공급을 확대하는 것도 중장기 목표로 설정되어 있었습니다.

02.

과제

VR 콘텐츠는 파일 크기가 수 GB에 달하는 경우가 많아 대용량 파일의 업로드와 스트리밍 미리보기를 웹 환경에서 안정적으로 구현하는 것이 핵심 기술 과제였습니다. 업로드 중 네트워크 끊김이 발생해도 이어올리기가 가능해야 하며, 미리보기는 원본 품질에 근접한 체험을 제공해야 했습니다. 콘텐츠별로 단건 구매, 구독형, 동시 접속 라이선스 등 다양한 과금 모델을 유연하게 지원할 수 있는 설계가 필요했습니다. 콘텐츠의 무단 복제와 재배포를 방지하기 위한 DRM 적용 방안도 검토해야 했습니다. 크리에이터가 직접 콘텐츠를 등록하고 판매 현황을 관리할 수 있는 셀프 서비스 환경도 요구되었습니다.

03.

접근

청크 기반 분할 업로드 방식을 적용하여 대용량 파일을 안정적으로 처리하고, 중단 시 이어올리기를 지원하도록 구현했습니다. 적응형 스트리밍 기술을 활용하여 사용자의 네트워크 환경에 맞는 최적 화질로 콘텐츠 미리보기를 제공합니다. 라이선스 유형별 과금 규칙을 메타데이터로 관리하여 새로운 과금 모델을 개발 없이 관리자 화면에서 추가할 수 있도록 설계했습니다. 콘텐츠 검수 워크플로우를 도입하여 품질 기준에 부합하는 콘텐츠만 마켓플레이스에 공개되도록 품질 관리 체계를 마련했습니다. 파일 암호화와 접근 토큰 기반 배포 시스템을 구축하여 콘텐츠의 무단 유출을 방지했습니다.

04.

솔루션

콘텐츠 등록부터 검수 승인까지의 워크플로우, 웹 브라우저에서 바로 체험할 수 있는 VR 미리보기, 라이선스 유형별 결제·배포 관리 기능을 갖춘 마켓플레이스를 개발했습니다. 구매자는 카테고리별 검색, 인기 콘텐츠 랭킹, 사용자 리뷰를 참고하여 콘텐츠를 탐색하고 구매할 수 있습니다. 크리에이터 대시보드에서는 일별·월별 판매 현황, 정산 내역, 콘텐츠별 수익 분석을 실시간으로 확인할 수 있습니다. 관리자용 화면에서는 전체 거래 통계, 콘텐츠 검수 현황, 정산 관리 기능을 제공합니다. 결제는 주요 PG사와 연동하여 신용카드, 계좌이체 등 다양한 결제 수단을 지원합니다.

05.

성과

콘텐츠 등록·검수, 미리보기, 결제·라이선스 관리 기능을 갖춘 웹 마켓플레이스를 성공적으로 구축하여 500개 이상의 콘텐츠가 등록되었습니다. VR 콘텐츠 크리에이터와 체험관·교육기관 등 사업자를 직접 연결하는 새로운 유통 채널을 확보하게 되었습니다. 기존 영업 기반 거래 대비 거래 처리 시간이 대폭 단축되어 콘텐츠 유통 속도가 빨라졌습니다. 크리에이터들의 자발적인 콘텐츠 등록이 활발하게 이루어지며 플랫폼 내 콘텐츠 다양성이 지속적으로 확대되고 있습니다. 이 마켓플레이스를 통해 기업은 자체 콘텐츠 판매 수익 외에 플랫폼 수수료라는 새로운 수익원을 확보하게 되었습니다.

콘텐츠 거래 플랫폼을 통해 새로운 수익 모델을 확보하게 되었습니다.

대표국내 XR 콘텐츠 기업